🧩 零后端架构
全部页面都是静态 HTML,交互完全由浏览器端的 JavaScript 完成,不需要数据库、接口或任何服务器配置,把目录放到任意静态托管上都能直接跑。
纯静态 · 无需服务器 · 数据保存在本地浏览器
全部使用原生 HTML / CSS / JavaScript 编写,没有任何后端与依赖安装。 打开浏览器就能玩,最高分会自动保存在本地。
点击卡片进入游戏,最高分实时记录在本机
一个纯静态、开箱即用的前端小游戏站点
全部页面都是静态 HTML,交互完全由浏览器端的 JavaScript 完成,不需要数据库、接口或任何服务器配置,把目录放到任意静态托管上都能直接跑。
各游戏的最高分与最佳步数保存在浏览器 localStorage 中,刷新页面不会丢失,也完全不会上传到任何服务器。
桌面端键盘操作、移动端触摸滑动均已支持,Canvas 依据设备像素比渲染,屏幕清晰不模糊。
驾驶游戏使用手写的迷你 WebGL 引擎渲染,物理为简化自行车模型(轮胎侧偏力、载荷转移、悬挂姿态),地图由确定性算法程序化生成,可无限向外延伸。
贪吃蛇用方向键 / WASD,打砖块移动鼠标,记忆翻牌点击卡片,2048 用方向键或滑动;3D 驾驶为 W 油门、S 刹车、AD 转向、空格手刹漂移、C 切换视角。